Ремастер Fallout 3: ветеран Bethesda розповів, чого чекати від гри
Колишній провідний дизайнер Bethesda Нейт Перкіпайл поділився очікуваннями від ремастера Fallout 3. Він сподівається, що оновлена версія позбудеться технічних обмежень, які не дали реалізувати задум команди у 2008 році.
Нейт Перкіпайл, який пройшов шлях від художника до провідного дизайнера доповнень у Bethesda, а тепер очолює власну інді-студію Just Purkey Games, розповів про свої сподівання щодо ремастера культової гри. За його словами, оригінальна версія Fallout 3 не повністю відповідала баченню розробників через слабке залізо того часу.
«Ми були надзвичайно обмежені технічно під час створення Fallout 3: могли розмістити лише певну кількість ламп, а текстури залишалися дуже малими», — зазначив Перкіпайл. Він додав, що команді постійно доводилося боротися за кожен мегабайт пам'яті та обмежувати кількість об'єктів на екрані, тому фінальний результат не став на 100% тим, що задумували автори.
Ветеран індустрії вважає, що сучасні ремастери та ремейки, зокрема серія Resident Evil, встановили високу планку. Тому він хоче побачити глибшу переробку візуалу, яка дозволить розкрити атмосферу Пустки без технічних компромісів, а не просто покращені текстури чи фільтри різкості.
Окремо Перкіпайл скептично висловився про процедурну генерацію тисяч планет у Starfield, заявивши, що віддає перевагу ретельному ручному створенню ігрових світів. Зараз він працює над власним проєктом Gone Feral — мультиплеєрним горором у стилі 1980-х, де гравці виступають у ролях тварин-монстрів.
Читайте також
Ще в розділі «Україна»
- Багаторазові серветки: як заощадити до 18 рулонів на кухні
- Вінницькі волонтери передали кризовому центру «Ми поруч» понад 28 тисяч гривень
- Коні замість таксі: як 100 років тому візники працювали біля вокзалу в Ковелі
- Відрядження Кравченка завершилося 18 вересня, але в Офісі генпрокурора його досі не бачили
- Атаки на Дніпропетровщину: поранені та зруйнований ліцей






